运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是需要一提的,关底剧情尼禄 V 分道扬镳。……但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……我的重点在于,要做好平庸关卡充满刺激性关卡的搭配。一个游戏玩下来,处处惊喜不可能的

看不见的手(The Invisible Hand)

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你可能从六岁开始就想拥有这样一份工作了,对?……觉得可以游说有影响力的集团来撼动市场?那就去游说吧。……要想抢先知道何时暴涨崩盘,就需要从,怎么说呢,更“独家”的渠道获取内幕信息

射壁爆(Press Forward OOOOONNNNN)

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见过无法单纯通过射击来杀死敌人的弹幕射击游戏?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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比如,游戏引擎课程会要求作品?游戏引擎课程主要以架构一个完整的游戏场景为主,其中包含场景交互。……可以详细说说你提到的项目?……就你个人而言,你认为对本科教育最满意有待改进的地方分别是什么呢?

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……特效方面采用声、光、影相结合的方式,完美展现战斗效果自然特效

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……特效方面采用声、光、影相结合的方式,完美展现战斗效果自然特效

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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这一期谈的 叙事性失调/Ludonarrative Dissonance。……用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

魔龙之戒

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强大的法师们掌握了神秘的火之力,能够召唤【火燎原】对大量敌人造成冲击;而【五雷轰顶】这种传说中的终极雷法……毒师一种非常罕见的职业,一个具有强大草木亲和力的人才有机会成为毒师,他会使用【绞杀之藤】冲击目标;【……游戏系统 魔戒系统通过凑齐戒灵装备激活魔戒效果对应的属性!

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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第一种随机算法,第二种广度优先遍历(没学过计算机程序的同学可以理解为,随便瞎搞使用策略)。……随机生成地图虽然简单,但使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv个非常谱而有价值的论文网站

喵星人大乱斗(Fisti-Fluffs)

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看不到人,猫很无聊——你知道这意味着什么?这是正确的。时候打架了!……在猫咪王国中猛扑、嘶嘶声、连枷爪子,以证明你的摇摇晃晃的猫“最好的猫”。……当然,你可以一个人玩,但朋友一起玩更好。所以拿出你的爪子,准备一些小猫大屠杀

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